Land of deadly wonders

Объявление

Alice: But I don't want to go among mad people.
The Cat: Oh, you can't help that. We're all mad here...

YOU MAKE ME SICK.

How to advertise:


1. Берёшь нашу рекламу;
2. Login: Джеки Чан;
3. Password: хонгхонг;
4. Оставляешь свою [one];
5. & ссылку на нашу [one];
6. ...;
6,5. Профит!
Пить чайную воду и есть чайный гриб.
喝茶水,吃茶菌。
Ебаться в поперечное сечение.
肏横截面。
Хурма вяжет рот.
柿子很涩。


"Да пошло всё нахуй."
© Даосская мудрость

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Land of deadly wonders » Истинное знание » Основа мироздания


Основа мироздания

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Где-то за пределами нашей реальности и евклидова пространства, на грани наших фантазий и страхов, на трёх слонах, что стоят на большой черепахе, обвитой уроборосами, находится небольшая, но такая удивительная и расчудесная страна, которая зовётся Фурикурилэндом или иногда Страной Чудес Смерти/Отчаяния. Попасть в эту страну можно лишь окончательно заблудившись. Лишь те, кто сбился с пути и не знают, куда идут, находят сюда дорогу. Древние легенды гласят, что раньше, когда слоны стояли не на черепахе, в Стране Чудес жили прекрасные как телом, так и душой создания, здесь царили мир и любовь, все были счастливы, а заблудшие души, попавшие сюда, обретали надежду. Но потом случился фурикурипокалипсис и воздух стал ядовит, земля бесплодна, вода красной от крови, а пламя синим и не гаснущим. Пришли Чума, Голод, Разрушение, Война, Отчаяние и Смерть. И все они решили тут же сразиться за трон Фурикурилэнда и продолжают сражаться до сих пор, то вступая в открытый бой, то плетя интриги за спинами своих соперников. Надежде же не осталось ничего, кроме как уйти в подполье и стараться вести себя тихо, вынашивая план грандиозной мести и ожидая подходящего момента для удара. Изменились и чудеса: если раньше они всегда помогали, то теперь запутывают, мучают, повергают в отчаяние, а иногда и убивают, и лишь сильные духом способны подчинить их себе.

http://s020.radikal.ru/i716/1301/ec/291cc490c1ab.jpg

Флора и фауна
Человеческий фактор
Религия, технология, магия
Злость и деньги
Немного статистики

2

Флора и фауна

Фурикурилэнд при, в общем-то, совсем небольшой площади всегда славился многообразием пейзажей. Вы найдёте здесь и безжизненные пустыни с одинокими засохшими деревьями, да иногда пролетающим вдалеке перекати-полем, и горы, что своим видом издалека напоминают кардиограмму больного с сердечной аритмией, и леса с такой флорой, что могла бы приведится только в ночном кошмаре какому-нибудь душевнобольному, и непроходимые болота, которые могли бы открыть свой собственный палеонтологический музей, если б только болота вообще питали интерес к науке - там много в них похоронено давно исчезнувших видов и неостородных путников. И так далее, и тому подобное. Но все эти места объеденяет одно - запах смерти, впитался в саму землю. Куда бы вы не направились, вы будете чувствовать его так же явственно, как прокисший салат на столе перед вами. А также Чудеса, нельзя о них забывать ни на минуту. Ведь стоит только зазеваться, и какое-нибудь Чудо так и норовит откусить вам ногу или ещё какую-нибудь привлекательную на их вкус часть тела. Чудеса могут быть самыми разными: одни носятся по Фурикурилэнду словно скоростные поезда, выискиваю свою жертву, другие сидят где-нибудь, притаившись в засаде, одни убивают самыми разнообразными способами, другие могут просто испортить вам настроние, заставив, например, ваше оружие убежать, распевая национальный гимн Фурикурилэнда. Но ни какие чудеса в этих землях более не несут ничего хорошего. Впрочем, чудеса - не единственные дикие обитатели Страны Чудес Смерти, здесь также в достатке можно найти монстров самых различных видов и расцветок, которые мутировали, будучи не в состоянии справится с изменениями, настигшими Фурикурилэнд после Фурикурипокалипсиса. А за пределами изведанных земель, находится великое Ничто, которое никто не в силах преодолеть. По крайней мере, пока.
Таким образом, чтобы выжить в этих землях, вам понадабятся старый добрый дробовик, мачете и огромная сумка, под завязку набитая удачей. Другой способ - родиться в этом месте. Хотя даже рождённые здесь частенько подвергаются мутации из-за заражённого чудесами воздуха: то отращивает что-нибудь, то отбрасывают, то становятся больше похожи на рыб или собак, чем на людей. Существует довольно редкая мутация, в результате которой у жертвы удлиняются и заостряются уши, однако, по необъяснимым причинам, всех, кто ей подвергается, начинают ненавидеть, и очень скоро можно обнаружить их раздетый труп где-то в диких землях.

[вверх]

3

Человеческий фактор

Население Фурикурилэнда разбито на шесть с половиной военных лагерей, расположенных по краям мира: четыре стороны с карточной иерархией, две с шахматной друг напротив друга. И одна, неполноценная и анархичная, без иерархии и без определённого местоположения.

http://s018.radikal.ru/i523/1301/74/3da05f6bc871.png

Карты:
красные пики - кровожадные головорезы, применяющие магию воды, следуют за Войной*;
синие черви - помешанные подрывники, изучающие магию огня, верят в Разрушение*.
жёлтые бубны - редкостные гурманы, практикующие магию земли, последователи Голода*;
зелёные кресты - разносчики заразы, использующие магию воздуха, поклоняются Чуме*;

Во главе карт стоят король или королева, имеющие неограниченную и безоговорочную власть в пределах своих владений. То есть любое неповиновение может рассматриваться как бунт и повлечь за собой наказание вплоть до публичного изнасилования и смертной казни. В непосредственном их подчинении находятся валеты (сэр, леди), каждый из которых имеет под своим командованием собственную армию и несёт ответственность за выданный ему в награду за военные заслуги земельный участок. Следующие девять ступеней (с десятой до второй) иерархической лестницы в зависимости от опыта, способностей и амбиций делят солдаты. Каких-то определённых рамок тут не проглядывается, но чем выше на лестнице стоит солдат, тем более он уважаем, тем больше шансов, что к его мнению прислушаются, что он будет посвящён в какие-то военные тайны, получит более хорошее снаряжение и возможность командовать небольшим отрядом. Помимо военных обязанностей солдаты также занимаются устройством жизни в лагере: среди них есть ремесленники, торговцы и даже сталкеры. На самой последней, первой, ступени находятся пленные, дезертиры и прочие военные преступники, используемые как бесплатная рабочая сила или мясо. Также на первой ступени стоит туз - самый могущественный среди своих маг, который, к слову, в отличии от того же короля никем не сменяется. Его нахождение на первой ступени показывает абсолютную непричастность к политическим делам, ведь у него нет подконтрольных земель и возможности карьерного роста. Основная же цель его - защита короля/королевы, даже против их воли. Кроме того, в подчинении туза находится особое подразделение, именуемое джокерами, которое занимается выполнением специальных заданий повышенной секретности. То есть, никто толком не знает, чем они занимаются, кто они и сколько их.

http://s004.radikal.ru/i207/1301/59/f7be442cb679.png

Шахматы:
белые - предающиеся праздности адепты психомагии, которым покровительствует Отчаяние;
чёрные - не ведающие страха физиомаги, что чтут заветы Смерти.

В шахматной иерархии всего четыре ступени. На высшей стоит король или королева с такой же неограниченной властью. Далее следуют слоны, пони и удавы - в зависимости от удаления подконтрольных им земель от резиденции короля, а заодно и обязанностей, которые хоть и различны, но одинаково важны. Ближе всех к королю находятся слоны, дальше - удавы. А мобилизуются, как правило, пони. Затем следуют солдаты, а на последней ступени - разного рода смертники. Могущественный и вечный шахматный маг стоит не на низшей, а на высшей ступени, рядом с королём, и исполняет обязанности как телохранителя, так и государственного советника. Являясь прямым представителем короля, он имеет почти такую же неограниченную власть. К слову, шахматные короли известны как великолепные тактики и стратеги. Один шахматный лагерь в силах на равных противостоять двум карточным.

Все эти шесть лагерей воюют друг за другом, каждый за свои убеждения, и каждый жаждет уничтожить остальных. Впрочем, они не находятся в состоянии постоянной войны. Кто-то заключает перемирия, торговые соглашения или даже союзы, чтобы потом в нужный момент предать и нанести удар в спину. Пока кто-то идёт войной на соседа, кто-то выжидает и обдумывает следующий ход. Никто никому не доверяет, даже среди своих, ведь один из толпы запросто может оказаться шпионом. И карты, и шахматы, никто их них не скупится ни на какие подлодсти, чтобы достичь своей цели.
Но ещё существуют...

http://s019.radikal.ru/i630/1301/7d/f36d7877c6c2.png

Бесцветные - корсары с неопределёнными магическими способностями и религиозными взглядами.
Эти люди не принадлежат ни к одному из лагерей. Живут сами по себе, иногда собираются в группы, но, как правило, действуют совершенно неорганизованно. Никакой иерархической лестницей у них и не пахнет: каждый отвечает лишь за себя и лишь перед собой. Однако отдельной стороной в конфликте они считаются не потому, что придумали себе название. У них действительно есть лагерь, причём лагерь этот - блуждающий. Изначально он представлял из себя всего лишь постоялый двор для уставших путников или людей, которым некуда податься, но так как в нём часто собирались люди, изрядно насолившие одному или нескольким лагерям, этот невинный трактирчик не раз ровняли с землёй, несмотря на негласное правило, запрещающее обнажать в нём или рядом с ним оружием, введённое наивным владельцем. Так что в итоге сие заведение превратилось в неприступную и неуловимую крепость и, может быть, не полноценный, но вполне способный постоять за себя, военный лагерь. Тем не менее, не стоит забывать, что каждый из бесцветных действует в первую очередь в своих интересах, а это означает, что несмотря на враждебное отношение лагеря к шахматам и картам, отдельные их представители могут даже находиться на службе у последних.

Большинство жителей Фурикурилэнда - солдаты. Но это не единственное их занятие. В свободное от боевых тренировок и военных действий время каждый из них занимается тем, что считает нужным для поддержания экономики и уровня жизни своего лагеря. Таким образом, каждый солдат в свободное время может быть ремесленником, охотником, собирателем или даже актёром.


*здесь указано подавляющее большинство верующих и магов в лагере, а не обязательные критерии и отличительные особенности.

[вверх]

4

Религия, технология, магия

Фурикурилэнд - мир, где магия и технология существуют рядом. И пусть магия здесь обитает давно, а технология ещё совсем юная леди, одно порой с лихвой заменяет другое, а порой комбинация магии и технологии позволяет совершать невероятные вещи, на которые ни одна из них по отдельности не была бы способна.

Случилось так, что в одну дождливую Субкоту Черви изобрели порох (и совсем не для фейерверков), а кресты с пиками, почти в одно и то же время (одни утром, другие - вечером), но независимо друг от друга, изобрели паровой двигатель. После чего бесцветные успешно выкрали все разработки и перепродали их остальным. И пошло-поехало. Каждая сторона, вдохновлённая открывшимися перед ними новыми возможностями, стремительно модернизировала всё, до чего могла дотянуться. И вскоре каждый лагерь стал похож на огромный завод, где постоянно что-то гудит, что-то ревёт, что-то крутится, а над вьются клубы серого дыма. Появились первые автомобили, на вооружение поступили ружья, а над одним из лагерей взмыл в воздух первый воздушный шар. Затем кто-то решил, что пришло время грабить и убивать, и технологический прогресс с тех самых пор не ушёл далеко.

О том как появилась магия существует много легенд, но как всё было на самом деле - никто не помнит. Да и какая разница, если после Фурикурипокалипсиса магия изменилась до неузнаваемости? Если раньше она была похожа на добрую старушку, угощающую тебя пирожками, то теперь напоминала старую каргу на метле и с ружьём, которая не только все твои пирожки отберёт, но и тебя на десерт съест.
Существует два вида магии - очевидная и непонятная.
Непонятная магия, несмотря на свою непонятность, доступна почти каждому. Именно непонятная магия позволяет жителям Фурикурилэнда выслеживать Чудеса и по возможности избегать их. А также противостоять очевидной магии. На что ещё влияет непонятная магия - непонятно. Но, видимо, на что-то влияет.
Очевидная магия - полная противоположность непонятной. Она наоборот очень понятна, и, наверное, потому не слишком популярна. Ведь чтобы познать очевидную магию, нужно, очевидно, практиковаться. А чтобы познать непонятную - что делать непонятно. Делай себе что-нибудь, глядишь в один прекрасный момент и познаешь.
Тем не менее, очевидная магия - вещь довольно могущественная в умелых руках.
Очевидная магия делится на шесть школ:
Магия земли, что позволяет использовать в качестве оружия саму землю. И надо признать, это довольно неприятный поворот, когда выясняется, что оружие противника прямо у тебя под ногами.
Магия воздуха, что даёт власть над воздушными потоками и молниями. И чего уж там, когда оружие противника уже в твоих лёгких - поворот тоже весьма неприятный.
Магия воды, что дарит адепту власть над кровью, так как воды в этих землях не сыщешь днём с двухсотваттным светильником. В основном, над своей кровью.
Магия огня, что наградит прилежного ученика возможностью испепелить всё, что ему не нравится.
Психомагия, что позволяет адепту влиять на сознание, в большей степени - своё, в меньшей - окружающих. Включает в себя телепатию, телекинез и прочие приятные плюшки, которые позволят адепту совершать меньше телодвижений.
Физиомагия, что даёт контроль над телом и позволяет контролировать физиологические процессы в организме (в своём, в основном, при определённой практики - в других организмах). Высшее мастерство физиомагии - оживление мертвецов.

По уровню силы маги делятся на семь категорий.
7 ступень, самая низшая, предполагает владение магией настолько слабым, что её вообще не считают за навык. Так, например, маг огня 7-ого уровня, будет способен разжечь костёр из дров на привале, а маг воздуха - разыгрывать своих друзей рукопожатием с электрошоком. Зачастую, маги 7-ого уровня просто получили какие-то способности в наследство от какого-нибудь дальнего родственника, так что они даже не считаются практикующими магию.
6 ступень - самая низшая для практикующих. Маг ещё толком ничего не умеет, но делает определённые успехи в выбранном им направлении.
5 ступень уже является неплохим подспорьем в бою, хотя магия всё ещё не является основным оружием адепта.
4 ступень достигается после нескольких лет усиленных занятий. Маг 4-ого уровня уже способен повергнуть противника, пользуясь лишь одной своей магической силой.
3 ступень идентифицирует мага как весьма искусного в своей стезе. Он уже способен применять магию на других (физиомагия, психомагия, магия воды) или творить заклинания массового поражения (остальные три школы), хотя это и изматывает его довольно быстро.
2 ступень есть великий триумф мага, он уже способен колдовать пачками сверхсильные заклинания и при этом не истощаться.
1 ступень - это высшая лига. Эти маги способны сокрушать своей силой армии врагов, но плюс в том, что все они (все шесть человек) трудоустроены на службу при дворе и шансы на столкновение с ними в любой другой ситуации, кроме как на поле брани, где им будет противостоять равный противник, стремятся к минус шести с половиной.

Каждой школе магии соответствует своё божество. Дело в том, что Голод, Чума, Война, Разрушение, Отчаяние и Смерть - не абстрактные понятия, а вполне реальные ребята. Голод стал прародителем магии земли, Чума - воздуха, Война - воды, Разрушение - огня, Отчаяние - психомагии, а Смерть - физиомагии. Конечно же, они покровительствуют тем, кто изучает и практикует их магию. Или тем, кто поклоняется им и приносит дары. Но не обязательно. И они не пойдут во главе своих последователей на очередную войну. Эти ребята сами себе на уме, творят, что хотят, и никто им не указ.

[вверх]

5

Злость и деньги

В Стране Чудес Смерти денег, в их привычном понимании, нет. Довольно популярен бартер, а если вам нечего обменять, то можете расплатиться Злостю. Злость - это то, что движет дикими монстрами Страны Чудес Смерти. И именно из них Злость и добывается. Реже - из людей, так как единственный способ извлечь Злость из живого существа - это нанести ему повреждения несовместимые с жизнью. Стоит, однако, помнить, что охота в Фурикурилэнде, это не охота на кроликов в штате Канзас. Для начала монстра нужно выследить, затем выждать, а затем только напасть и сразиться. Обычно, это задача не для одинокого бойца.

Извлекается злость благодаря определённым манипуляциям с непонятной магией, после чего помещается в так называемый кошелёк. Кошелёк, в принципе, не существует, его нельзя увидеть и, соответственно, ограбить. Злость, сама по себе, никак не выглядит.

Помимо использования Злости в качестве денежной валюты, её можно поглотить самому. Зачем? Поглотивший злость на короткий временной отрезок (от нескольких секунд до дестяков минут - в зависимости от дозы) усиливает свои физические и магические способности, что может позволить ему выжить в экстремальной ситуации, разделаться сразу с группой врагов или даже разорвать на части какое-нибудь Чудо. Минус в том, что на это время человек практически лишается рассудка и его единственное желание - убивать и уничтожать. После кратковременного взрыва Злости наступает затишье - Злость никуда не исчезает из человека, она просто оседает на дно, неуловимо изменяя его и даря ему новые силы. Впрочем, со временем, она всё же расстает.
Здравый смысл предупреждает: регулярное употребление Злости ведёт к необратимой мутации и потере рассудка. С другой стороны, кого волнует рассудок, если вы можете получить силу взамен?

[вверх]

6

Немного статистики

С момента Фурикурипокалипсиса прошло 420 лет.
Население на настоящий момент составляет ~650 тысяч человек, из них:
14,6% процентов практикуют очевидную магию,
97,1% - верующие,
31,2% регулярно употребляют Злость,
34,8% подвержено технической модификации,
56,3% обезображено мутацией,
по ~80 тысяч входит в каждый из карточных лагерей,
по ~95 тысяч входит в каждый из шахматных орденов.

[вверх]


Вы здесь » Land of deadly wonders » Истинное знание » Основа мироздания